indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26584
你知道杉果吗?你知道他们还办过展会吗?你愿意尝试参与进来,向玩家们展示你的作品吗?……快速了解这个活动如果希望快速了解“杉果π”,可以参考我在nova群(438069902)群文件里上传的……,附带透明底logo更好)厂商logo(开发/发行)游戏实机图片若干宣传视频文件若干(实机演示录像也可以有
indienova.com/groups/post/100139
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?)……有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入PP13817622172 xin: 要全职吗 moonightnopp……: 就是要全职,可以加微信细聊 13817622172 QQ924488577@xin#1
indienova.com/groups/post/1767
有什么关于展会的问题可以随便提哈 Oncle: coser照片你敢放出来麻?……总之先找到时光机再说: indienova什么时候办一个?……不仅数量足够而且质量也很上成,问题是他们都没办法负责建模这个工作呀 空号: 诺娃什么时候能在鸟巢开一个全中国独立游戏展会
indienova.com/steam/game/2626510
主人公可以放置炸弹来消灭敌人和摧毁障碍物,从而使主人公能够到达飞艇。……“Boom Blast” 是一款令人兴奋的单一级别的2D平台游戏,由独立开发者"LazeHammy……该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍
indienova.com/u/liangxie/blogread/30455
所以 QFramework 里的 UI 方案 也用不了了,唯一用得比较多的只有 QF 里的音频管理方案……除了制作独立游戏,自己做独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程里从头手敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件……AssetStore 出付费插件的,QFramework 的 AssetStore 在 2017 年就申请好了
版本:Early Access
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